卖货没有让 Axie Infinity 重振旗鼓

重新定义卖货策略:让Axie Infinity重振雄风

Web3游戏“走出低谷”之路:回归游戏本质

作者:木沐

Pudgy Penguin(胖企鹅)、Doodles等蓝筹NFT开辟了出售周边的新天地,而Web3游戏的“鼻祖”Axie Infinity也加入了这个行列。

最近,Axie推出了线上商店,将游戏内的4877个NFT商品化,制作成了玩偶、T恤、连帽衫、卡通贴纸等周边商品进行销售。为了推动销量,Axie还向前5000名买家免费赠送了Mystic Axie形象的NFT。

如何开拓增量市场一直是Web3品牌正在努力解决的问题之一,NFT与Web3游戏的结合已经成为了扩大影响力和产生经济效益的重要方式之一。

然而,可惜的是,Axie周边发布后,并没有看到游戏内NFT的交易量与社区人数出现明显上升,这个Web3游戏似乎还没有真正触达Web2人群。相反,Axie经典游戏的回归不仅带来了活跃度,并推动了游戏代币AXS的价格。

可见,要想Web3游戏“走出低谷”,还得回归游戏本身。

卖不动NFT就转卖玩偶?

如果你了解Web3游戏或者GameFi的概念,那么你一定听说过Axie Infinity,华语圈也喜欢叫它“阿谢”。

这款可爱的卡片游戏(TGC)在疫情期间成为数百万菲律宾人贴补家用的方式,而实现“玩游戏赚钱”的“Play To Earn”模式也因Axie成为了Web3游戏的主流。

Axie Infinity由Sky Mavis公司开发,游戏有两个关键特点:玩家购买NFT化的游戏角色并完成任务、战斗,升级NFT角色或者获得游戏内代币AXS;然后通过销售AXS或者NFT赚取收益。

这种模式甚至衍生出了游戏角色租赁的生意,打金游戏社团因此而诞生,他们专门向玩家出租游戏角色,而更进一步的应用还包括质押游戏NFT借贷加密资产如USDT、BTC、ETH等。

Game也因此拥有了Finance的特性,然后就有了GameFi的概念。

在2021年达到巅峰时,Axie的最高日收入曾达到惊人的1750万美元,日活跃用户超过150万,30天总收入达到3亿美元,超过了大多数传统游戏的盈利能力。

但是Axie的巅峰并没有持续太久,在半年多的时间里,增长乏力成为了问题,之后的任何营销活动都没能使其重回巅峰。Crypto Slam的数据显示,到2023年11月底,Axie的月销售额仅为2.8万美元。DappRader的数据显示,Axie Infinity NFT的地板价和市值也跌落谷底。

Axie证明了链游可以达到百万日活用户,接下来的问题是如何突破千万日活用户。一些业内人士认为,这需要Web3游戏将自己的影响力渗透到传统的Web2游戏玩家中。

今年11月底,Axie开始采取行动,推出了线上商店,销售带有项目Logo的徽章,Axie角色的衬衫、帽子、配饰,Squishmallow风格的毛绒玩具,价值300美元的手办等,支持加密货币和法定货币双支付。

除了售卖周边商品之外,Axie还推动用户生成内容(UGC)生态,允许持有Mystic和Origin系列NFT的用户在商店中销售他们自己设计的商品。不仅如此,他们还可以使用持有的NFT角色开展以Axie为主题的实体店,比如咖啡馆、餐厅、漫画等业务。

除此之外,Axie Infinity还与菲律宾打车软件Grab合作,推出了用户积分奖励计划,以此从Web2主流应用程序打开分销渠道。在Grab App里,用户可以访问Axie的在线商店购买周边商品。

此外,Axie还与Tribes Studio、Bali Games、Directive Games和Bowled.io等游戏开发工作室合作,允许他们使用Axie IP制作游戏。

可以看出,Axie正在努力打开Web3游戏IP的边界,希望在更多领域加强与Web2世界的联系,以此扩大品牌的知名度,迎接新的流量。

IP不灵,游戏改善促增长

那么,Axie这一系列动作对它带来了增长吗?

数据显示,自Axie推出线上商店以来,社区人数并没有出现明显增长,对Web2增量用户的吸引力并不大。实际上,在1190万个Axie角色NFT中,只有不到5000个解除了商业限制。根据Axie市场的数据,这部分NFT仅占所有Axie NFT的0.04%。

从近半年的Axie动态来看,真正引起活跃用户增加的还是游戏本身。

11月22日,在Axie推出线上商店之前,该游戏的经典系列Axie Classic回归,升级了游戏体验,包括允许AXP角色继承,增加AXS奖励池,并且设置了终极奖品“神秘斧头”。此外,Axie还降低了进入竞技场的门槛,取消了游戏的“能量”要求,让玩家可以无限制地畅玩。

Axie Classic的改进重新点燃了老玩家的热情,并吸引了新玩家的兴趣。仅仅几天的时间,Axie Classic的周活跃用户已经达到了10万人,AXS的价格也持续上涨。

与推出NFT实物商品相比,基于游戏玩法改进的行动对于Axie的数据提升更加直接。Axie以前就曾获得过这种行动带来的好处。

今年9月6日,游戏社团Yield Guild Games(YGG)在Ronin网络上成功完成了首个Axie Infinity设置的超级任务活动,获得了112,000个AXS代币(约合472,000美元)的奖励。当时,这波刺激也为Axie带来了新的活跃度。

这一切表明,Web3游戏IP尚未真正打破圈子的时候,营销活动仍然在搅动存量市场,触达Web2新用户比触达Web3老用户更加困难。

没有人会否认IP周边能够让更多人认识品牌,但你首先要通过自身业务的成败打下“热门”的基础。对于Web3游戏而言,IP只能起到锦上添花的作用,至多如此,而且时机也至关重要。

在美国动画的黄金时期,米老鼠的IP Club在不到4年的时间里就吸引了100万会员,这是因为迪士尼首先通过动画故事让米老鼠IP成功打入观众市场,然后再将这个IP带入漫画、电子游戏等领域。到2010年,迪士尼 10亿美元的消费品收入中有40%来自米奇商品。

而知名的NFT“无聊猿”则证明了时机对IP的重要性。Yuga Labs在看到“无聊猿”在Web2市场上曝光后,迅速推动了IP与传统品牌的合作,吸引了中国李宁等企业的营销部门,进一步推动了“无聊猿”的打破圈子。

如果Axie能够在热度最高的时候推出周边商店,扩大品牌影响力,它还有可能成为一种超越Web3游戏的IP。

遗憾的是,时机已经不再,一切都需要重新开始。如今,对于Web3游戏而言,真正能够吸引用户的还是游戏的品质、玩法和体验,甚至是收益率。最近非常火爆的Web3游戏BigTime就是一个很好的例子。

加密资产领域的专家@0xJamesXXX认为,“不要整天想着做IP化,还有各种所谓的权益赋能”。他指出,任何NFT社区最重要的是“人”,一个拥有社区共识并能够产生价值的项目已经击败了99%的NFT项目。

IP并不是万能的公式,它也对Web3游戏提出了挑战:是为了构建真正吸引Web3玩家的产品,还是按照传统互联网的方式迎合全新的Web2用户。

现在,Axie选择兼顾两者,那么这个IP就要等待游戏本身再次打破圈子。

We will continue to update 算娘; if you have any questions or suggestions, please contact us!

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