BigTime的狂热:会否终结GameFi的双币经济模型?
BigTime的热潮会结束GameFi的双币经济模型吗?
双币经济模型:一个贪婪且无耻的泡沫
作为一个GameFi老手,我有一个深思熟虑的观点:双币经济模型就像一团纷乱的泡沫,发两个代币实在是太贪婪又无耻了。
自从上次GameFi大崩盘之后,双币经济模型和Play2Earn概念就变成了Web3游戏从业者们最想躲避的“瘟神”。除了BNB的GameFi项目,其他项目像是在自己的小菜园里收割韭菜,毫不在意。
现如今,新一代Web3游戏不再定义自己只是GameFi,而是更关注游戏的可玩性。
这并不是因为他们对代币经济学感到恐惧,像是鸵鸟一样把头埋进沙子里。相反,我们更加深刻地认识到游戏代币经济模型的本质。
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双币经济模型就是经济学中的著名“旁氏经济”现象。项目方通过创造一个新的泡沫来吸收掉之前的泡沫,问题是,这个新泡沫又该如何解决呢?难道要再发出一种新币,让我们进入三币经济模型吗?那第三个泡沫又将如何被消化?
当然,对于很多GameFi项目来说,它们甚至没有机会思考这个问题,因为它们还没有成功制造第一个泡沫。
但对于那些致力于长期运营的Web3游戏项目方来说,这个问题必须要被思考。
那么,消除这个泡沫的最佳方法是什么呢?目前市场上的共识是回归消费属性,打造出更好的游戏可玩性,吸引更多顶级玩家的加入。
顶级玩家能够得到成就感和认同感,普通玩家则可以获得NFT和代币奖励,大家都能享受优秀的游戏体验。
最近,传奇国际服的一个名为“小小罗刹”的顶级玩家就成功地将游戏内的经济循环活跃起来,成为了这个游戏的“无冕之王”。
现在,正火爆的BigTime也在探索这条路径。
普通玩家不需要购买任何NFT,也可以畅玩游戏。通关副本有小概率掉落道具NFT,可以卖给顶级玩家换取U代币。
顶级玩家们会在游戏内的市场Open Loot上花钱,购买空间NFT、熔炉NFT、军械库NFT、时间守卫NFT,生产出更好和更酷炫的武器和装备,炫耀自己的逼格。
普通玩家生产,顶级玩家消费,这个闭环完美吗?
普通玩家们每天都要计算投入产出比,而BigTime团队则天天盯着转化率里的顶级玩家比例。
玩家的投入产出比,BigTime只需要调整一下爆率就可以解决。但是转化率中的顶级玩家比例,这就要看目前的加密市场是否还有鲸鱼愿意冒险投资BigTime这样的Web3游戏了,这充满了不确定性和偶然性。
最后,我祝福BigTime能够探索出一条独特的道路。毕竟,在所有已上线的Web3游戏中,它是唯一一款拥有一定可玩性的游戏。

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