主流认可对区块链游戏至关重要 — 游戏高管
游戏高层必须认可区块链游戏的主流地位
网络3游戏开发者多年来一直在与主流观众争夺注意力,根据三名前游戏高管的说法,这个市场对于该行业的未来至关重要。
视频游戏已经成为全球许多人的最爱消遣活动,甚至发展成一项运动。总体而言,截至2023年,全球有超过30亿网络2游戏玩家,根据Exploding Topics的数据。其中大多被认为是经常玩但很少花费大量时间的休闲玩家。
曾在游戏业务工作18年的Jennifer Poulson,先后就职于Web2游戏公司Bandai Namco(铁拳、艾尔登之环、吃豆人)和Riot Games(英雄联盟),她认为主流观众对于Web3游戏的未来是“绝对重要的”。
在接受Cointelegraph采访时,Poulson表示,她认为“在未来几年内,将主流玩家引入Web3领域是至关重要的。”
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“然而,我们并不是非要吸引主流玩家跳入Web3,相反,我们需要开发有趣并能吸引所有玩家的游戏。”她补充道。
主流玩家对加密货币并不太感兴趣,尤其是涉及非同质化代币(NFT)的情况下。
区块链娱乐公司Coda Labs于2022年发布了它的全球Web3游戏玩家研究报告,发现传统玩家对加密货币或NFT没有太多喜好。调查对象分别给予它们的评分是4.5和4.3(满分10分)。
Poulson认为与主流发行商和工作室合作对于Web3游戏的未来至关重要。
因为“并不是那么需要吸引主流观众,而是需要与发行商和工作室合作,了解如何和为何将Web3元素整合到他们的游戏中。”
Poulson补充说:“事实上,这只是游戏而已。有些游戏有Web3元素,有些没有;只要它们有趣可玩,这才决定了游戏是否成功。”
网络2游戏公司也对采用Web3持有犹豫不决。根据由Game7发布的2023年11月《Web3游戏现状报告》,10款Web3游戏中有6款被主流发行平台排除在外。
然而,该报告发现在将主流与Web3和区块链游戏结合方面有一些进展。视频游戏数字发行服务Epic Games Store每年都在上架更多Web3游戏,于2023年10月达到历史最高峰的69款。
Web3游戏能否在没有主流受众的情况下生存下去?
主流受众对于Web3和区块链游戏的未来非常重要,但如果大多数玩家都不转向这些游戏,Poulson认为它们会继续生存下去,并且“会像今天一样继续发展下去。”
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然而,她认为最终所有的游戏都将拥有Web3的元素,无论玩家是否意识到这一点。
“很可能,潜在技术将融入主流游戏世界,以便普通玩家最终能意识到它所提供的好处,尤其是在游戏内数字资产的拥有权方面,” Poulson说道。
“最终,玩家甚至都不会意识到他们在玩一个区块链游戏;Web3的元素将与游戏玩法无缝集成,使其成为类似于当前游戏体验的体验。”
丹尼尔·帕埃斯(Daniel Paez)是一家主要游戏公司暴雪(魔兽争霸,暗黑破坏神,星际争霸)的前高级经理,他也认为主流受众对于Web3游戏的未来至关重要,因为玩家群体的规模庞大。
CoinGecko于10月9日发布的报告称,每天有超过80万人玩Web3游戏,无论市场条件如何。然而,平均而言,Web2游戏《我的世界》每天有超过1,190万的玩家。
帕埃斯是Web3卡牌游戏《神之链》的现任副总裁兼执行董事,他告诉Cointelegraph,尽管主流受众对于Web3和区块链游戏的繁荣至关重要,但他并不认为它们是生存所必需的。
根据帕埃斯的说法,Web3游戏能够长期存活的关键是更加注重玩家体验而不是区块链元素。

他说:“当然,这将使他们直接竞争数千款其他游戏,但好处大大超过了缺点。”
“游戏玩家市场规模更大,并且您开始建立起玩家社区,玩家之间可以分享游戏体验,而不仅仅是持有同一款游戏的用户社区。”
帕埃斯表示,寻求“更长寿命”的Web3游戏需要长期保持主流受众,因为向玩家销售内容和体验是游戏产业的基础。
“对于区块链游戏来说,挑战在于找出区块链元素如何真正提高玩家对游戏的感知价值,”帕埃斯说道。
“解决这个问题的回报是巨大的!”他补充道。
根据在线数据收集平台Statista的数据,传统游戏市场预计在2023年将产生超过4000亿美元的收入,预计在2027年将达到5840亿美元。
相比之下,Web3和区块链游戏市场还远未达到如此高的水平。根据市场情报公司Grand View Research的数据,2022年的市值仅略超48亿美元,并预计未来几年将实现增长。
最终,帕埃斯认为总会有更多类似“GameFi”类型的游戏空间,但它们将受制于加密市场,这些市场因其极度波动而臭名昭着。
GameFi,即游戏金融,允许玩家通过代币或NFT形式获得奖励。玩家随后可以使用这些奖励购买游戏内资产并将其兑换为法定货币。
仅需要一个突破性应用即可
曾在迪士尼、THQ和艺电公司工作过的Michael Rubinelli告诉Cointelegraph,他认为大众市场的采用对Web3游戏的未来至关重要。
目前担任Web3游戏平台WAX的首席游戏官员的Rubinelli表示,为了吸引玩家,需要明确显示Web3对Web2开发者和玩家的益处的“指导原则”。
Rubinelli表示,这个“突破性应用”就是当前Web3游戏正在追寻的。
“在这样一个杀手级应用程序出现之前,传统游戏公司可能仍然只是观察者,等待那些开创道路的人指引他们,”Rubinelli说。
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主流游戏公司是否会采用Web3游戏,谁也说不准。根据Coda Labs对Web2游戏开发人员进行的2022年调查,四分之三的人预计将来会从事Web3游戏开发,但并未给出明确的时间表。
总体而言,Rubinelli认为Web2玩家很重要,但是否能实现Web3游戏经得起考验的关键指标在于行业能否实现特定目标。
“这不是关于是否吸引到主流观众;而是关于达到一个关键时刻,使得所有利益相关者都能实现他们的产品和业务目标,”他说。
“即使观众没有出现,持久的概念仍然存在:玩家希望拥有和控制自己的数字资产。”
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