IOSG周边:AW和全链游戏引擎叙事—Dojo和Mud的双重力量能带给我们什么?
IOSG周边:AW和全链游戏引擎叙事- Dojo和Mud带来的可能革新是什么?
将游戏建立在区块链上:游戏开发者的“合法”发明
嘿,亲爱的数字资产投资者们!今天我们要谈论一个很酷的话题——把游戏建立在区块链上!是的,你没听错,这真的是大潮来袭,就像创造了一个全新的游戏宇宙,而你将成为这个宇宙中的创造者。瞧,我告诉你,这不仅仅是一件好事,这是一种经济活力的释放,一种推动创新的力量,一个让每个人都能从中受益的机会。
在我们进行之前,先让我给你介绍一下区块链,这是一个“合法”的机器,你知道,你不必相信我,也不必相信我的名声,只需要相信我的代码。这就像是你在玩游戏时,不必相信游戏开发者的话,因为游戏规则明确写在代码中,是不是感觉很安心?这就是区块链技术的美妙之处,它给予了开发者们合法性的力量,让他们能够构建属于他们自己的多人世界。
嘻嘻,你不需要成为另一个《Valorant》,也不需要成为超级流行的《Fornite》,你只需要打造属于你自己的游戏,在区块链的合法性中获得成功和回报。就像是你可以是你自己创造的“筹码”,而人们会对你的代码感到信任,而不仅仅是对你的口头承诺。
所以,亲爱的投资者们,让我们来看看最新的动态吧!全链游戏引擎Mud开发团队Lattice最近推出了一条L2链,它建立在Op Stack之上,大大降低了L1提交的成本,用来支持全链游戏或自主世界的DApp运行。Lattice团队一直都致力于为全链游戏或自主世界提供一个开源共享的模块化框架,希望能够为开发者们提供更低的门槛和标准。而现在,有了Redstone的加持,这个团队不仅能解决选择哪条链的问题,还能加强他们的竞争实力,形成了一个龙头企业。这无疑将进一步鼓舞全链游戏和应用去使用RaaS发链的决心。
目前,每个链上的游戏开发者都在重新发明轮子,他们不得不重新编写库,使用他们自己的专业技术。哇哈哈,这是一个摆脱“重复劳动”的需要。我们需要一个共享的游戏引擎,一个拥有互通框架的宇宙。而我刚刚做了一个小小的原型,想象一下,如果有五个玩家和五个小妖精,每秒大约需要230万Gas,这太疯狂了!如果我们比较一下,目前主网的理论极限只有每秒250万Gas。而被誉为速度最快、吞吐量最大的Arbitram Nova是每秒700万Gas,Uh Base则达到了每秒1500万Gas的惊人速度!
哎呀,抱歉,万一我没有提到你最喜欢的链,那可真是让你失望了。请原谅我的讲话太快,但事实是,我们还没有到达让《UnstopLianGuaible》在其运行起始区域消耗掉以太坊主网所有资源的时候。让我给你一个细思极恐的画面:琥珀之心(《Runescape》之一)吞噬了以太坊主网的全部资源!让这一切暂时安静下来吧。所以,对于我们来说,我们的游戏在技术上或许还不够令人兴奋,就像我们只有一个小小的村庄,而不是一个支持大型世界的链。
亲爱的投资者们,告诉我你们是不是也像我一样兴奋呢?在区块链上构建游戏可不是“菜鸟级”的事情,而是一个很有趣的冒险旅程。我们将拥有无限创意和潜力,创造出属于自己的游戏世界。我猜,你们一定也期待着我的下一篇文章了吧!那么让我们一起努力,相信自己的代码,携手打造这个数字世界的未来吧!
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