索尼和微软:向着链游出发

索尼和微软,携手驶向链游之旅

索尼和微软,向链游进发

Sony and Microsoft are Heading Towards Blockchain Gaming

来源:CoinTelegraph 编译:Nick

索尼和微软,这两大游戏巨头,近年来在区块链技术领域频频动作,取得了重大进展。同时,索尼和微软正在寻求进入加密游戏领域,这一举措不仅有可能彻底改变游戏行业,还可能成为使区块链步入主流的“特洛伊木马”。

索尼和微软正寻求进入加密游戏领域

索尼已经申请了一项专利,允许玩家利用区块链技术在PlayStation游戏之间转移数字资产。你没看错,这意味着将实现不同游戏之间的统一进度和资产所有权,而不是将资产锁定在单个游戏中。有消息称,索尼还在探索将游戏内资产代币化的可能性,允许玩家在二级市场上出售和交易这些资产。比如说,你玩完《魔兽世界》不喜了,想换个游戏,那么你的游戏装备、金币等都可以拿出来再折腾别的游戏。可以说,这就相当于你的游戏资产开通了股票账户,自由自在地在不同的游戏世界里买卖。

而微软也不甘示弱,计划在Xbox中添加加密货币钱包。这意味着玩家可以在不同平台之间安全地交易资产。不仅如此,微软正在寻求收购动视暴雪公司以及移动领域的Savage Game Studios等,这表明微软正是认真扩大其游戏业务,而区块链则可以在其中发挥作用。

区块链游戏:机遇与发展

区块链游戏是一个重要的机遇,因此获得两大游戏巨头的关注也就不足为奇了。据预计,到2025年,链游的市场价值可能比2022年增长10%以上。造成区块链游戏市场增长的主要驱动力包括以下几点:①“边玩边赚”游戏的日益普及;②对更加身临其境和引人入胜的游戏体验的需求不断增长;③游戏开发商和发行商越来越多地采用区块链技术。

这些驱动力集中在一起,就像之前我们都追着谁是《权利的游戏》第一季的凯特琳主题曲一样,不管玩家还是游戏公司都迫不及待地想要在这个崭新的游戏领域大显身手。

为什么首先要采用区块链?

你或许会问,为什么游戏业首先要采用区块链技术呢?传统游戏业主要通过游戏销售、游戏内购买和订阅等方式获得收入。你玩游戏贡献了钞票,但所拥有的资产却是锁在那款游戏里,你不能自由地买卖、流通。而区块链的独特属性弥补了这个不足,它可以提供游戏内资产的真正所有权、玩家与创作者的新收入来源,还能使游戏经济更加透明和安全。

这就好比你小时候用零花钱买的漫画,后来你长大了,房间空间有限,你不读了,可以拿到二手书店出售或者交换其他的,价格都是市场定价。所以,你的游戏角色、物品和货币也是你的,你可以在二级市场上交易或出售这些资产,或者在其他区块链游戏中使用它们。而这一切的可能性都是在区块链的基础上实现的。

区块链游戏硬件:一片蓝天

Sony and Microsoft are Heading Towards Blockchain Gaming

当然,索尼和微软并不是第一个进入区块链游戏领域的公司。市场上已经有多种区块链游戏硬件产品,头显和笔记本电脑是两大主流。有些头显,比如Oculus Quest 2和HTC Vive Pro 2 VR等,可以让你玩区块链游戏;还有一些高端游戏笔记本电脑,比如Alienware x17 R2和华硕ROG Zephyrus G15。

当然,这些设备无论是在成本还是普及性上,都和蓝光播放器的初期情况差不多。

然而,在价格范围内也有一些选择。比如WOWCube,这款3D益智游戏机让玩家可以通过扭转、摇动和倾斜设备与数字世界互动,它像魔方一样可以让你在上面玩区块链游戏。这背后的公司正在与开发者合作,开发出更多适合这个设备的区块链游戏。

2021年,Atari推出了专为区块链游戏设计的标志性VCS。它内置了钱包,支持多个区块链,并预装了许多区块链游戏,比如Atari Pong、Atari Breakout和Atari Asteroids。你还可以手动安装其他的区块链游戏。

Anbernic RG552是一款掌上复古游戏机,也是在2021年推出的。虽然它面向的目标用户是那些喜欢复古游戏的人,包括Atari 2600、任天堂娱乐系统和超级任天堂游戏,但也可以通过开源的RetroArch模拟器玩区块链游戏。

推动区块链实现主流化的道路充满希望

索尼和微软进军区块链游戏领域是游戏行业的重大发展。区块链有可能彻底改变游戏的设计、玩法和盈利方式

当然了,目前传统主流游戏平台还存在一些限制,不允许游戏中存在加密货币或NFT交易的应用程序,给Web3游戏的发展带来了不小的挑战。然而,我们相信,在两大游戏巨头的强力推动下,这些障碍在未来可能会被消除。

公司像索尼、微软和任天堂这样的巨头主导着游戏机市场。然而,目前这些平台还没有提供去中心化的游戏开发或数字资产所有权,也没有建立统一的硬件平台来优化区块链原生游戏的游戏体验。目前所有的区块链游戏都只能局限在个人电脑上使用。

如果索尼和微软改变了现有的格局,或者其他新兴解决方案获得了广泛的认可,那么游戏(而不是金融服务、房地产、投票或NFT等)可以成功地将区块链技术带给大众,甚至对全球技术带来重大影响

也许,就像当初蓝光技术在索尼的带动下逐渐流行起来一样,游戏有可能成为将区块链技术推向大众的关键所在。

喜欢玩游戏的朋友们,你们怎么看?你希望看到哪些创新和变革呢?快来留言和我一起讨论吧!

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