探索全链游戏:迷你链上乌托邦还是繁花似锦的大故事?

追寻全链游戏:是小而美的链上乌托邦,还是百花齐放的大型叙事?

全链游戏的全新乌托邦世界:自治世界(Autonomous Worlds)

大家好,我是你们的数字资产投资高手,今天给大家带来一篇关于全链游戏的文章。相信大家对全链游戏这个概念都非常期待,毕竟这可是加密原生社区最期望的下一个区块链应用。

你知道吗,全链游戏和传统的GameFi可是有所不同的。GameFi主要是以金融性为主题,游戏内的资产上链,其他资料却不上链。而全链游戏则更注重游戏性,它的全部核心逻辑和状态都部署在区块链上,并完全由区块链来驱动,没有任何中心化服务器参与其中。这意味着全链游戏具有更高的开放性、去中心化和持久性。

全链游戏的终极目标是创立一个完全自治和开放的游戏世界,也就是我们所说的“自治世界”。在这个世界里,游戏可以永久存在,不依赖任何中心化的运营方。所有的规则逻辑和参与都通过去中心的区块链来进行和验证。同时,这些自治游戏世界也可以无缝互操作,不同游戏的角色/资产也能在另一个游戏中使用,从而构建一个真正开放和互联的“游戏元宇宙”。

好了,废话不多说,今天我要给大家介绍一些在全链游戏领域中值得关注的项目!

StarkNet 生态

首先,我要介绍的是最近引发不少话题的L2公链StarkNet。你知道吗,这个公链的技术和开发非常适合全链游戏的部署。它有几个优点真是让人心动不已!

首先是高性能。StarkNet通过递归证明、状态转换等技术手段,可以将大量计算和存储压缩为一个常量大小的证明,从而极大地优化了效率,实现了每秒百万级甚至更高的交易处理速度。这对于全链游戏的高性能需求来说,简直就是雪中送炭!

其次是公平性。全链游戏需要具备公平的随机性,而StarkNet采用的零知识证明技术天生支持这一要求。很多游戏都需要随机性,比如抽卡和掷骰子等。StarkNet通过最新的 Cairo V1 升级,启用了可验证随机函数(Verifiable Random Function,VRF)技术,从而确保了游戏的公平性。

再来说说编码效率。相比传统的EVM公链最常用的Solidity语言,StarkNet的官方语言Cairo更适合编写复杂的项目。Cairo代码量更少、执行效率更高,可以减轻全链游戏开发的复杂度,也节省了昂贵的gas费用。

好了,现在该揭晓一下在StarkNet生态中开发的一些项目了:

  • 首先是Dojo项目,它是一个开源的、面向StarkNet的游戏引擎和工具包。Dojo利用Cairo语言实现了高效的实体-组件-系统架构,简化了游戏开发过程。而且,它还原生支持零知识证明,保证了随机性和数据隐私。已经有多款游戏成功上线,比如Influence、Loot Survivor、Briq等。而且,Dojo社区还在不断扩展功能,未来计划围绕L3解决方案、乐观更新、客户端证明等方向进行研发。

  • 其次是Loot Realm项目。这是由Loot NFT社区DAO驱动,致力于打造开放、可扩展、永恒的链上游戏世界。它包含多个子游戏,目前已经推出了包括文字冒险游戏Loot Survivor和MMO全链游戏Realms: Eternum。Loot Realm代表了全链游戏实现开放共享、自治运营的潜力。

  • 另外还有Influence项目。这是一个太空主题的资源管理和战略游戏。玩家可以在小行星带进行基建和经济活动。该游戏全面利用StarkNet的高性能,实现了经济体系的全链化和复杂商业逻辑的建模。目前Influence正在积极开发中,计划分阶段推出多个子游戏。

  • 最后要介绍的是Briq项目。它是一个开放的链上创作空间,被誉为“区块链界的乐高”。用户可以通过收集和拼装不同的区块,自由构建唯一的区块链艺术品。Briq展示了全链游戏支持用户生成内容和元空间的可能性。

MUD & Redstone – LATTICE 团队

接下来,我要介绍的是全链游戏引擎MUD以及专为全链游戏设计的二层公链Redstone。而在开始之前,必须先给大家普及一下,它们背后的开发团队Lattice。

Lattice是开源开发者社区0xLianGuaiRC的核心团队。早在2020年,他们就参与开发了第一款全链游戏Dark Forest。在Dark Forest之后,Lattice持续深耕全链游戏领域,深知当时全链游戏开发存在的诸多痛点,为此开发了全链游戏引擎MUD。

Lattice团队称MUD是专属于FOCG的游戏引擎。而所谓的游戏引擎实际上可以拆成两个部分来看,一个是智能合约应用开发框架,另一个是链上关系型数据库。MUD引擎内置了高效的EVM数据库,支持自动的链上链下状态同步,并且将许多游戏常用的逻辑编写成框架,大大简化了开发过程。开发者只需通过配置定义数据结构,MUD引擎就会自动生成Solidity库。现在90%以上的EVM全链游戏都是基于MUD构建的。

随着基于MUD的游戏数量增加,Lattice团队发现现有的EVM公链难以支持大规模的链上应用。于是,他们自主研发了Redstone rollup解决方案。Redstone通过在Layer 1仅提交数据摘要的方式,大幅降低了成本,并且在设计上专门优化了与MUD的兼容性,使高吞吐量的全链游戏成为可能。

Redstone代表了新一代面向全链游戏的Layer 2技术探索。与MUD深度兼容的Redstone极大地推动了整个生态的发展。目前,Redstone测试网已上线,支持包括Sky Strife在内的多款游戏,而主网预计在2024年第一季度正式上线。

Argus & LianGuaiima

除了Dojo和Lattice团队,还有许多团队正在全链游戏引擎以及全链游戏公链上进行布局开发。接下来要介绍的Argus和LianGuaiima就是其中的佼佼者。

Argus团队成员与Lattice相似,都是从Dark Forest开发者社区中崭露头角的。他们从Dark Forest的经验中深知现今区块链基础设施对FOCG开发者的困扰,因此创办了Argus,致力于打造面向区块链游戏的高性能基础设施。目前,他们获得了1kx、Polychain Capital以及Dragonfly Capital等顶级风投的千万融资。现在他们有两个主要产品:

  • 首先是World Engine,这是Argus自主研发的面向区块链游戏的Layer 2解决方案。World Engine实现了创新的分片机制,可以水平扩展,同时通过定制的Game Shard进行游戏状态转换,大大提升了执行性能。

  • 另一个产品是Cardinal,它是基于World Engine构建的游戏分片方案。Cardinal使用Go语言开发,实现了高效的实体-组件-系统架构。与主流游戏引擎高度兼容,用户可以无缝对接Unity、Unreal等商业游戏引擎。

至于LianGuaiima团队,与其他团队不同的是,他们主要专注于Cardano和Milkomeda。LianGuaiima获得了Cardano基金会百万美元的捐赠。他们的主力产品LianGuaiima Engine是一个面向区块链游戏的通用开发框架,开发者可以直接在LianGuaiima的rollup内部署游戏,降低了游戏扩展的难度。同时,LianGuaiima还通过Shinkai AI层提供了自动化的智能游戏单位,可以看作是一个开放的游戏“操作系统”。

我的观点

我认为全链游戏的概念确实很吸引人。最终理想中的自治世界给人一种极客乌托邦的感觉。但是,我对FOCG能否成为区块链世界下一个百亿美元的赛道持怀疑态度。

FOCG由于全链上的设计自然得牺牲不少性能和画面流畅感,这可是现今Web2游戏大厂们所追求的重要指标。取而代之的是更注重游戏性以及如何平衡游戏内经济的金融问题。我相信FOCG全链游戏肯定能够吸引一批真实的使用者,但它很可能不会成为区块链大规模应用的一个突破口。

毕竟,对于这类项目来说,小而美的路线更适合。社区忠诚度和黏着度将成为探索高质量FOCG项目的关键指标。在整个区块链世界范围内,我不看好FOCG全链游戏能成为下一波百花齐放的大叙事。

那么,你对全链游戏有何看法呢?全链游戏能否成为区块链世界的下一个重要应用呢?欢迎留言讨论!

We will continue to update 算娘; if you have any questions or suggestions, please contact us!

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