揭秘链游巨头:项目方与交易所的背后角力

揭秘游戏平台Big Time:项目方与交易所之间的针锋相对

作者:深潮TechFlow

钢材侠的挣扎:Big Time 价值与门槛

我开始怀疑,是不是我这种普通人真的进不了大场子?因为在最近的热门3A链游《Big Time》面前,就像是我进不了的高级夜店一样。

从社交金融项目Friend.Tech和星际竞技Star Arena的热度来看,市场期待着GameFi能引领下一轮热潮。Big Time似乎顺利地接棒了:代币上线OKX(交易所)后,开盘价从0.01一路疯涨,最高一度达到20倍以上。

当然,如果你只从二级市场的表现来判断一个项目的成功,那就相当于只看银幕外的闪光灯,而忽略了楼梯的陡峭程度、摔跤的风险以及下车的体面度。

因为在游戏本身的论坛和社交媒体上,大家的焦点完全不一样:无法登录、无法提现、流动性低下、成本太高。听起来是不是有点像约会时的尴尬场面:进不去、出不来、怂恿不起来、犹豫不决。

首先,进不去,想参与这款游戏需要一个激活码,就像是高大上的夜店门卫一样,你得得到一个特殊的邀请才能走进。而且游戏的硬件要求也不低,不够强大的电脑配置直接把低配玩家劝退了。

接着是出不来,无论是我还是已经在游戏里刷资源的我,提现都需要通过KYC身份验证,在等待审核时充满了无法释怀的焦虑感。甚至有的带着已经解锁提现权的玩家,也开始反思到底是不是应该调头出去。

别忘了低流动,二级市场的玩家在挂单交易时面临着流动性的极度不足,原本以为可能会快进快出,结果可能连进币市场的门都找不到。

最后是高成本,有的玩家一向都是混着金子出生的,想着哈韭菜就好,结果却发现连打金都成了门槛。打怪和副本的掉落收益都很低,普通玩家为了一点掉落几乎要耗费大量的时间和精力。

然而,当我们被这些价格飙升所吸引时,或许忘记了玩家们各自的利益博弈:当链游真的由2A游戏发展成3A大作的时候,是否真的发生了利益分配和运营模式的革命?或许也只是新的包装和焦点转移而已。

硬是把游戏做成了饭店再配万豪酒店的级别

当然没错,Big Time在制作水准和视觉效果上的表现确实很棒。

如果你看过游戏直播或者亲自试玩过,你肯定能感受到与传统MMORPG游戏相比,Big Time在画面上的优势。流畅的画面、精致的动作、职业设计和装备系统…一切都让我们觉得仿佛进入了一个高规格制作的游戏。

从游戏玩法来看,核心循环就是体验角色的成长:接任务—战斗—获取资源/装备/经验/技能—成长升级—获取更好的资源/装备/经验/技能—挑战更困难的任务。

而在这个核心游戏循环中,链游的老味道依然还在:它可以免费玩,但打金得花本儿。

免费玩家基本上能够体验到与付费玩家一样的内容,但特殊的打金部分几乎无法接触。由于正常游戏中的打怪和副本掉落率低,普通玩家需要付出更多的时间和努力才能获得微小的收益。

与此同时,免费玩家由于没有投入NFT道具,也无法获得Big Time代币的奖励。

对于付费玩家而言,一切又回归到了熟悉的节奏:投入资源,规划产出。

从官方介绍和一些顶级玩家的研究报告中我们可以了解到,假如你想要成为打金玩家,你至少得购买以下道具:

  • SLianGuaice NFT:类似于个人空间,可以放置与打金相关的NFT和道具。
  • 时间沙漏:只有装备了该道具,才能产出Big Time代币。
  • 时间水晶:消耗该道具后才能制作时间沙漏。
  • 时间守卫 NFT:相当于一个打金“条件”制造器,时间沙漏用完后,可以在这里使用时间水晶来充能。

这些道具的价格随市场行情波动,而且设计上注重消耗和购买的设计。

对于那些追求打金的玩家来说,3A的算什么,这简直就是一道销售价格的数学题:和时间赛跑,算出最佳的投入产出比,比别人早一步就已经可以卖出去实现收益。

唱跌的人只有少数,骨碌骨碌的人才多

众所周知,Big Time并不是一款崭新的游戏,从上市至今已经有2年的时间。但为什么最近备受关注呢?

原来在10月10日,Big Time启动了季前赛活动。参与活动的玩家除了可以在游戏中打金获取代币回报外,还有机会获得空投奖励。加上代币在交易所的上线,这些因素自然而然地推高了游戏的热度。

然而,要参与游戏可没这么简单。

游戏目前并不是对所有人开放的,打金也需要一定的资金投入和规则理解。

就算不打金,只是想单纯地体验游戏,依然需要少数主播和KOL们的邀请码。于是在游戏热度高涨的同时,大量普通用户都在四处寻找入场券。

而这种局面似乎更像是营销策略造成的,可惜这次还没有郎平大姐的饥饿营销。在这样一个愈加想要参与的游戏面前,入场券却变得难以寻觅,矛盾使然的游戏火爆势头扑面而来。

与此同时,对那些早期进入游戏的幸运儿来说,他们赚足了,甚至赚得盆满钵满。推特上大量KOL晒出了他们的投入产出情况,结合其他玩家计算的投资回报率来看,基本上在1-2天可以回本(注:截止发稿时,Big Time已修改产出游戏内掉落产出机制,实际回本时间可能更长)。

不得不说,这种投入即回本然后产生利润的的狂欢,很容易让人想起一年前链游的热潮。但不同的是,这次的狂欢只属于少数幸运儿,而门槛则属于大多数人。

除了激活码,想要参与Big Time季前赛要么就是直接购买游戏内的SLianGuaiCE NFT和通行证,要么就是之前就参与过Big Time的早期玩家。

前者意味着资金门槛,纵然在宣传效应和代币升值的推动下,SLianGuaiCE和通行证的价格会水涨船高。

而后者意味着经验和时间门槛,并非所有人都能与Big Time建立深入联系。

另外有一点很多人没有意识到:3A这个词实际上给硬件也带来了相应的门槛。

Big Time的官方网站显示,游戏的最低配置要求是GTX 1060显卡,并且至少需要50G的硬盘空间。对于一直以来为了货币而战的数字游牧民来说,他们的笔记本电脑可能已经派不上用场了,更别说他们执着的加密世界已经本能地对操作系统的嗅觉变得越来越敏感了——他们平日里小心翼翼,却会因为一个不开源的游戏客户端突然塞进来而产生杯弓蛇影。

这种硬件配置要求,反而让工作室和他们的持仓基金获得了相当的优势,他们的狂欢恰恰不是来自于游戏背后的快乐,而是来自于赚钱的满足。

当一款游戏在圈子里制造了门槛,那Mass Adoption就该从何谈起?

如果游戏的主要目标并非圈内用户,而从Twitch的观看人数来看,游戏的影响力可能并没有我们想象的那么大,这也意味着目前的游戏拓展势头可能并不如人们预期。

项目方、做市商和交易所裹挟的利益博弈

当你进入了游戏,你发现自己进不去却出不来。

虽然当前游戏可以让你快速回本,但兑现收益在通过Big Time的KYC(了解客户)审核之后才能实现。

据部分玩家反馈,KYC审核的时间需要3-5个工作日,也就是说提币会被推迟(注:截止发稿时,KYC审核速度已提高)。

所以即使你赚了,但也没有完全赚到。

从资产角度来看,大量无法提取的打金代币使得打金源头受到限制,这意味着市场上的Big Time卖压相对较低,对维持代币价格稳定而言是件好事。

不过,几天的审核过程之后,打金者获得的BIGTIME价值很可能会面临快速稀释的风险,账面收益可能会打折。同时,由于NFT价格上涨、爆率机制的调整以及更多人的参与,意味着打金产出与投入比的下降。

那么如果不打金直接买BIGTIME代币呢?情况会好些吗?

仅从价格上来看,代币在上线两天内最高翻了20倍,短期内进场然后快速套现当然是个好主意。

但前提是你得找到对手和交易渠道。

据区块链分析师余烬的研究,目前BIGTIME的流通代币由做市商持有,请节约精力;各大交易所也暂时没有大量现货供应(即无法充币),基本上只有模拟合约可以交易。

模拟合约供需不平衡也可能导致交易并不畅通,流动性集中也意味着做市商控盘空间更大,他们可以推动价格快速上升并使其趋于稳定。

而想购买BIGTIME可能会有些小技巧。

目前,在亚洲区流动性最大的交易所OKX,在亚洲时间里根本搜索不到BIGTIME这个交易对,现货交易入口被关闭了。

解封通道的办法是从其他地方得到一些BIGTIME代币,存入到OKX的代币接收地址。或者你可以等到BIGTIME在美国时间上线Coinbase,然后付钱买。

当然,很明显地,这种只上合约而不上现货的策略,很容易让人想起之前的Binance对Blur代币的处理方式。

而当时有一些人发表了有关Blur代币的言论,表示基本面无法支撑上市交易。

今天的BIGTIME,在高FDV(Fully Diluted Valuation)、低流通(只有不到3000万美金左右的流通市值)和极度控盘的情况下,短期内Binance或许也有不愿上现货的类似考虑。具体的决策细节我们不得而知;

然而,选择在接近时间点上合约则有一点是确定无疑的:

对那些参与打金但却不能提现的玩家来说,合约有利于他们做空,也有利于他们对冲持有的Big Time在提现时存在的币价下跌的风险。

有需求就有市场,不上现货而通过合约需求赚取交易和清算费用,也能在新币的热度中分一杯羹。

在Big Time的热潮中,我们可以看到项目方、做市商和交易所各有各的算盘。

项目方的KYC规则无意间达到了稳住卖压的效果,做市商们集中拥有代币来制造升值效应和控制市场,一个交易所率先上市争取流量,另一个交易所则以跟随者的身份上合约来赚取交易和清算费用…

当一切似乎都在小心计划和巧妙操作之间,你是那个在市场上开心地赚钱的人吗?

游戏只是个功能性玩具

从不好玩的到好玩的,从2A概念到3A的实体游戏机。GameFi项目在质量上确实有所提升。

但其核心的经济模型和运作手法,似乎并没有发生根本性的变化,与几年前的项目们没有区别。

在传统市场中,作为广受欢迎的消费级产品,游戏的核心往往是游戏内容。

但在所有的角色争斗和算个老皮箱的同时,利益才是统治一切的核心,而游戏只是供我们兑现利益的工具而已。

通过NFT预售快速获取资金之后,以商业经营的方式来看,打磨游戏并不一定是一笔划算的买卖;

利益的兑现、投资的退出、等待牛市,如果换做你,你会做出怎样的选择?

所以,我们不能抱着理想主义的心态来看待目前的链游,更不能用玩家的眼光来批判游戏体验。

在这场多方参与的博弈中,工具思维仍然是现实且合理的选择。我们必须认清并利用工具,然后最好就忘记它们的存在。

如果你仍然困惑而决定参与其中,那么我希望你不要成为别人赚钱的工具。

We will continue to update 算娘; if you have any questions or suggestions, please contact us!

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